Với việc áp thuế tiêu thụ đặc biệt, lợi nhuận ngành game sẽ không còn, các doanh nghiệp trong nước sẽ “chết” hoặc phải bỏ ra nước ngoài kinh doanh.
Bài 1: Ngành game Việt ngày càng “teo t&o
acute;p”
Trong dự thảo Luật thuế tiêu thụ đặc biệt đang được lấy &y
acute; kiến, Bộ Tài ch&i
acute;nh dự kiến đưa dịch vụ tr&og
rave; chơi điện tử trên mạng vào diện chịu thuế tiêu thụ đặc biệt. Theo đ&o
acute;, Bộ Tài ch&i
acute;nh đ&a
acute;nh gi&a
acute; ngành này c&o
acute; doanh thu lớn, lợi nhuận cao so với loại hình kinh doanh kh&a
acute;c, thu h&u
acute;t mọi độ tuổi, đặc biệt l&ag
rave; giới trẻ. Bộ thấy cần thiết nghiên cứu t&i
acute;nh thuế tiêu thụ đặc biệt với game online để định hướng tiêu dùng.
Tuy nhiên, theo c&a
acute;c doanh nghiệp game trong nước, nếu &a
acute;p dụng thuế tiêu thụ đặc biệt cho game online th&ig
rave; ngành này sẽ “chết”.
Bộ Tài ch&i
acute;nh đang hiểu lầm?
Trao đổi với VietNamNet, ông Nguyễn Ngọc Bảo, Tổng Gi&a
acute;m đốc VTC cho biết, c&o
acute; thể Bộ Tài ch&i
acute;nh đang hiểu lầm b&a
acute;o c&a
acute;o của Bộ TT&TT về game.
B&a
acute;o c&a
acute;o của Cục Ph&a
acute;t thanh, truyền hình v&ag
rave; Thông tin điện tử (Bộ TT&TT) đề cập đến game lậu, game do doanh nghiệp nước ngoài ph&a
acute;t hành trực tiếp vào Việt Nam. Với sự tiếp tay của kho ứng dụng v&ag
rave; trung gian thanh to&a
acute;n, c&a
acute;c game lậu được ph&a
acute;t hành ồ ạt v&ag
rave; doanh thu hàng năm khoảng 5.000 tỉ đồng, chiếm đến 30% của ngành game trong nước. Với hình thức ph&a
acute;t hành lậu, cơ quan chức năng không thể thu được thuế tại Việt Nam do đơn vị ph&a
acute;t hành nằm ở nước ngoài.
Việc &a
acute;p thuế tiêu thụ đặc biệt sẽ khiến ngành game không còn lợi nhuận. Ảnh: Thanh Bình
“C&o
acute; thể Bộ Tài ch&i
acute;nh sau khi nghe b&a
acute;o c&a
acute;o của Bộ TT&TT về lực lượng ph&a
acute;t hành lậu xuyên biên giới đang c&o
acute; nhiều ưu thế hơn, không phải đ&o
acute;ng thuế ở Việt Nam, c&o
acute; hành động trốn thuế đã hiểu lầm v&ag
rave; nhận định rằng, game l&ag
rave; ngành kinh doanh c&o
acute; nhiều tiền, lợi nhuận cao m&ag
rave; lại trốn thuế, Bộ TT&TT không quản l&y
acute; được nên tiến hành &a
acute;p thuế tiêu thụ đặc biệt để quản l&y
acute; cho nhanh”, ông Nguyễn Ngọc Bảo chia sẻ.
Vấn đề ở đây l&ag
rave; c&a
acute;c doanh nghiệp xuyên biên giới đang kinh doanh trốn thuế, chứ không phải l&ag
rave; doanh nghiệp trong nước. Bởi c&a
acute;c doanh nghiệp ph&a
acute;t hành game trong nước vẫn luôn tuân thủ ph&a
acute;p luật v&ag
rave; chịu nhiều chế tài quản l&y
acute;, từ việc xin ph&e
acute;p ph&a
acute;t hành game (G1), đến xin giấy ph&e
acute;p phê duyệt nội dung kịch bản cho từng game, &a
acute;p dụng những biện ph&a
acute;p kỹ thuật như hạn chế giờ chơi, yêu cầu người dùng đăng k&y
acute; thông tin đầy đủ… Bên cạnh đ&o
acute;, c&a
acute;c doanh nghiệp cũng thực hiện đầy đủ nghĩa vụ thuế cho nh&ag
rave; nước từ thuế VAT, thuế nh&ag
rave; thầu đến thuế thu nhập doanh nghiệp…
&A
acute;p thuế tiêu thụ đặc biệt: Ngành game sẽ “chết”
Ông Nguyễn Ngọc Bảo chia sẻ, c&a
acute;c doanh nghiệp trong nước chủ yếu nhập game về ph&a
acute;t hành l&ag
rave; để tìm hiểu v&ag
rave; làm quen, sau qu&a
acute; trình học tập dần dần, đến khi làm chủ mới qua giai đoạn sản xuất.
Việt Nam bắt đầu manh nha vào giai đoạn sản xuất v&ag
rave; Bộ TT&TT vừa ban hành chiến lược ph&a
acute;t tr
iển ngành game trong nước. Đ&a
acute;ng lẽ phải khuyến kh&i
acute;ch, tạo cơ chế bảo hộ, kể cả miễn thuế để nuôi dưỡng ngành ph&a
acute;t triển, tạo niềm tin cho doanh nghiệp yên tâm sản xuất, vươn ra thế giới th&ig
rave; Bộ Tài ch&i
acute;nh lại &a
acute;p dụng thuế tiêu thụ đặc biệt, chẳng kh&a
acute;c g&ig
rave; "giết từ trong trứng nước".
Vừa manh nha c&o
acute; chiến lược, nhưng ngành game lại c&o
acute; nguy cơ chết từ trong trứng nước. Ảnh: Thanh Bình
“Nếu &a
acute;p dụng thuế tiêu thụ đặc biệt, doanh nghiệp sẽ “chết” v&ag
rave; nguồn lực công nghệ thông tin của ngành game sẽ ra nước ngoài. Giờ đang thu thuế được vài doanh nghiệp trong nước, nhưng nếu đi hết, nh&ag
rave; nước không còn thu được khoản nào”, ông Nguyễn Ngọc Bảo nhấn mạnh.
Đồng quan điểm, đại diện VNG cho hay, doanh thu v&ag
rave; lợi nhuận của ngành game không cao như “đồn đo&a
acute;n”. Bởi để đưa được một sản phẩm game ra thị trường, doanh nghiệp sẽ phải g&a
acute;nh rất nhiều khoản chi: chi ph&i
acute; sản xuất/ph&a
acute;t tr
iển phần mềm hoặc mua bản quyền; kênh phân phối (kho ứng dụng/nền tảng phân phối), quảng c&a
acute;o, tiếp thị, khuyến mại; kênh thanh to&a
acute;n; chi ph&i
acute; nhân sự quản l&y
acute;, vận hành.
Theo đại diện VNG, so với trung bình những ngành kh&a
acute;c, chi ph&i
acute; đầu vào của ngành game được đ&a
acute;nh gi&a
acute; l&ag
rave; “cao” do đặc th&ug
rave; l&ag
rave; ngành công nghệ, hoạt động trên môi trường Internet v&ag
rave; sử dụng nguồn lao động tr&i
acute; tuệ chất lượng cao. Bởi vậy, cấu thành gi&a
acute; b&a
acute;n (dựa trên chi ph&i
acute; cao v&ag
rave; thuế) sẽ cao hơn c&a
acute;c ngành thông thường, nhưng tỷ suất lợi nhuận theo ước t&i
acute;nh chỉ ở mức trung bình (khoảng 3%/năm).
Đại diện một nh&ag
rave; ph&a
acute;t hành kh&a
acute;c đưa ra con số cụ thể hơn, để ph&a
acute;t hành một game hiện nay chi ph&i
acute; bản quyền khoảng 23%, thuế v&ag
rave; trung gian thanh to&a
acute;n 24%, marketing chiếm 20% - 30%, chi ph&i
acute; cho kho ứng dụng 15-30% tuỳ vào quy mô doanh nghiệp, mức lợi nhuận thu về tầm 3-8%. Nhưng không phải game nào cứ ph&a
acute;t hành ra thị trường l&ag
rave; thành công, trong 10 sản phẩm may mắn lắm tồn tại được 4-5 game.
V&ig
rave; thế, đại diện VNG cho rằng, nếu &a
acute;p thuế tiêu thụ đặc biệt, doanh thu ngành game sẽ tụt giảm 30-50%, k&e
acute;o theo nhiều hệ luỵ, doanh nghiệp sẽ “chết” dần hoặc thu hẹp quy mô, hoạt động kinh doanh; cắt giảm nhân sự. Cùng với đ&o
acute;, nh&ag
rave; nước phải giải quyết nhiều hậu quả như: trợ cấp cho người lao động, giải quyết việc làm, c&a
acute;c vấn đề tệ nạn xã hội. Điều này cũng ảnh hưởng đến c&a
acute;c ngành hỗ trợ hoặc liên kết kh&a
acute;c như ph&a
acute;t tr
iển phần mềm, đào tạo nguồn nhân lực công nghệ cao, quảng c&aacut
e;o, viễn thông…
Nếu &a
acute;p thuế tiêu thụ đặc biệt, game thủ sẽ bỏ qua chơi game của nước ngoài thay v&ig
rave; doanh nghiệp trong nước. Ảnh: Thanh Bình
Một hệ luỵ kh&a
acute;c được c&a
acute;c doanh nghiệp đưa r
a, đ&o
acute; l&ag
rave; người chơi sẽ chuyển sang c&a
acute;c game nước ngoài. Bởi nếu &a
acute;p dụng thuế tiêu thụ đặc biệt, với sức &e
acute;p cân bằng giữa chi ph&i
acute; v&ag
rave; doanh thu, c&a
acute;c nh&ag
rave; ph&a
acute;t hành trong nước buộc phải tăng gi&a
acute; dịch vụ, tức l&ag
rave; cộng thêm thuế vào gi&a
acute; b&a
acute;n đến người dùng. Trong tương quan gi&a
acute; dịch vụ của nh&ag
rave; ph&a
acute;t hành trong nước v&ag
rave; nước ngoài, chắc chắn lợi thế thuộc về c&a
acute;c đối thủ ngoại.
Như vậy, việc hạn chế tiêu dùng game (mục đ&i
acute;ch ch&i
acute;nh khi &a
acute;p thuế tiêu thụ đặc biệt) không đạt được, m&ag
rave; doanh nghiệp game trong nước còn bị suy giảm khả năng cạnh tranh, giảm doanh thu v&ag
rave; lợi nhuận, từ đ&o
acute; giảm tổng số thuế m&ag
rave; ngân s&a
acute;ch c&o
acute; thể thu được.
Bản thân c&a
acute;c nh&ag
rave; ph&a
acute;t hành Việt Nam, khi không c&o
acute; khả năng cạnh tranh trên sân nh&ag
rave; phải tìm đến giải ph&a
acute;p thành lập doanh nghiệp ở c&a
acute;c nước trong khu vực (c&o
acute; ch&i
acute;nh s&a
acute;ch thuế v&ag
rave; ưu đãi tốt hơn). V&ag
rave; cuộc dịch chuyển ngược sẽ diễn ra, sân nh&ag
rave; nhường lại cho c&a
acute;c doanh nghiệp game nước ngoài cung cấp xuyên biên giới còn tr&i
acute; tuệ v&ag
rave; sản phẩm của người Việt “chảy m&a
acute;u” ra bên ngoài.
Bài 3: Game l&ag
rave; ngành cần được nuôi dưỡng để ph&a
acute;t triển
Chặn nguồn thanh to&a
acute;n để hạn chế tình trạng game không ph&e
acute;p
Game không ph&e
acute;p chiếm tới 30% doanh thu toàn thị trường ph&a
acute;t hành game tại Việt Nam. Để hạn chế tình trạng này, Bộ TT&TT sẽ phối hợp tr
iển khai c&a
acute;c giải ph&a
acute;p nhằm chặn dòng tiền thanh to&a
acute;n cho c&a
acute;c game không ph&e
acute;p.
Game đ&a
acute;nh bạc, c&a
acute; cược online bùng nổ nhờ v&i
acute; điện tử v&ag
rave; thẻ cào
Việc dễ dàng dùng v&i
acute; điện tử, thẻ cào điện thoại để nạp vào c&a
acute;c game bài đổi thưởng (game đ&a
acute;nh bạc) hay c&a
acute;c dịch vụ “nhạy cảm” như livestream sex, c&a
acute; cược online… khiến vấn nạn này bùng nổ trong thời gian qua.
Nguồn bài viết : poker